设计模式-工厂方法模式

发布时间:2017-08-21

场景描述:

假设现在有一个User类(如下),原本设计程序使用SqlServer访问,现在因为客户需求的变化,需要使用Access来访问。

public class User

{        

    private int id;        

    private string name;        

    public int ID
           {  
               get { return id; }            

        set { id = value; }
           }        

    public string Name
           {            

        get { return name; }           

         set { name = value; }
           }
       }

对于这种场景,单纯的去修改访问数据库代码,把SqlServer的访问类,修改成Access的访问类,不仅会出现很多问题,因为两种数据库查询语句本身就有区别,最重要的是扩展性非常差,万一以后需要改成用MySql来访问,又是一通改。所以这里用到了工厂方法模式。

首先定义一个User对象接口

//User对象接口类

public interface IUser
       {        //业务逻辑
           void Insert(User user);
           User GetUser(int i);
       }

然后是两种数据库实现的User对象,都继承于IUser接口

//Sql数据库User对象

       public class SqlUser : IUser
       {        

            public void Insert(User user)
           {
               Console.WriteLine("InsertSqlUser");
           }        

    public User GetUser(int i)

           {
               Console.WriteLine("SqlUserList");           

               return null;
           }
       }

//Access数据库User对象
       public class AccessUser : IUser
       {        

    public void Insert(User user)
           {
               Console.WriteLine("InsertAccessUser");
           }       

    public User GetUser(int i)
           {
               Console.WriteLine("AccessUserList");            return null;
           }
       }

定义一个工厂接口

//工厂接口

interface IFactory
       {        //继承类可以根据不同的需求产生不同的User对象        

    IUser CreateUser();
       }

具体的工厂,根据不同的需求,产生不同的User对象

//Sql数据库工厂
       public class SqlFactory : IFactory
       {        //访问Sql数据库的User对象
           public IUser CreateUser()
           {            

        return new SqlUser();
           }
       }

//Access数据库工厂
       public class AccessFactory : IFactory
       {        //访问Access数据库的User对象
           public IUser CreateUser()
           {            

        return new AccessUser();
           }
       }

客户端实现

public static void Main(string[] args)
       {
           User user = new User();  //根据不同需求实例化不同数据库的工厂对象
           IFactory factory = new AccessFactory();//完成业务逻辑和数据库访问的解耦,iu对象不必知道具体产生的是哪个数据库的对象
           IUser iu = factory.CreateUser();
           iu.Insert(user);
           iu.GetUser(1);
       }

UML 类图


工厂方法模式

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,首先定义一个用于创建对象的接口,然后产生子类,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个具体工厂,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

工厂方法模式的优缺点

优点:客服了简单工厂违背开放-封闭的原则,又保持了封装对象创建过程的优点。

缺点:每加增加一个产品,就要增加具体的产品工厂类,加大了开发量